- С чего начинать?
Для работы в шахте нам перво-наперво стоит прокачаться в шахтёра.
Нам необходим навык Горное Дело, без него работа в шахте невозможна:
|
Также для использования инструмента нам необходимо прокачать Развитие горного дела:
|
В зависимости от уровня персонажа нам потребуется:
9-10 уровень: минимум 10%.
11-12 уровень: минимум 50%.
13 и выше уровень: минимум 90%.
Однако, вне зависимости от уровня мы вам советуем качать Развитие горного дела до 100%, так как от этого навыка напрямую будет зависеть ваша прибыль.
- Выбор
а) Шахты простых металлов (плюсы и минусы)
Плюсы: Удобство - если работать в Шахте Подгорная(А простые металлы добывают в основном там), то это близость к Форпосту, наличие жил на небольшой глубине. Стабильность - отсутствие дефицита жил (жилы в этой шахте есть всегда), да и ещё 2 шахты в запасе простаивают. Выгода - дешёвые Лицензии по сравнению с лицензиями на драг.металлы.
Минусы: Масса- достаточно высокая масса ресурсов, мешок(тележка) быстро наполняются, из-за чего часто (раз в 2-3 дня) приходится ходить в Октал сдавать ресурсы, а это 80 нв на телепорт, возможные травмы в пути, расход времени, которое можно потратить на добычу ресурсов.
По нашему мнению, отличный вариант для начинающих шахтёров.
б) Шахты драгоценных металлов (плюсы и минусы):
Плюсы: Удобство - невысокий вес металлов. В шахте можно сидеть чуть ли не месяцами не выходя на свежий воздух и не бегая в Октал.
Минусы: Расстояние: Шахта находится значительно далеко от форпоста. Жилы можно отыскать только на самых низких уровнях пещеры. Лицензии: Более дорогие Лицензии - а значит больший риск. Нестабильность: Жилы периодически заканчиваются, и приходится ждать завоза или добавления нового уровня.
Отличный вариант для тех, кто решил уйти в шахту всерьёз и надолго. Главное идти сразу после завоза жил. Сидеть до победного конца - пока жилы не кончатся, и только потом выходить наружу сдавать ресурсы, подымать уровень и так далее. Вариант для более высоких уровней и для тех, у кого побольше стартовый капитал.
Что выбирать - решать вам.
- В поисках шахт
Итак, мы вооружаемся Картой Форпоста и движемся к заветной клетке, где расположилась так интересующая нас шахта. На клетке, на которой находится шахта, нас ждёт собственно рисунок шахты, и надпись: Войти в шахту.
- В Шахте
Жмём на неё и попадаем в самое первое помещение в шахте: картинка шахты, вход в магазин и вход в шахту. Заглянем в шахту - жмём кнопку Войти в шахту (только входим, никуда не спускаемся):
|
Мы можем увидеть тип шахты (Древняя шахта), сколько уровней в шахте (в данной шахте 4 уровня, но в другой может быть и иное количество), сколько всего пещер в шахте (192 пещеры, опять же в разных шахтах разное), сколько всего жил с ресурсами (432 000 жил) и кому принадлежит шахта (NeverLands - шахта общественная, принадлежит проекту).
- Магазин
Рассмотрим внимательнее ассортимент товара в магазине. Все, что нужно для работы в шахтах (сверху вниз по категориям - от обычных к улучшенным и, конечно, более дорогим)
Собственно все, что нам необходимо: Кирка и факелы. Конечно же подходящие нам по уровню. Вы скажете а как же каска? Мы тоже задались этим вопросом и ответа не получили. Каска на 13й уровень - позволит нам обойтись без факела (однако это невыгодно). Что нам это даст? Мы сможем взять в одну руку оружие. Однако пока в шахте нету ботов - это неактуально и лишняя трата денег. Нападений невидимок в шахтах нету, шахтёры народ мирный, так что отбиваться вам будет не от кого. Каски же 1го и второго уровня вообще не нужны.
Немного цифр:
Для того, что бы начать работу в шахте нам нужно:
- 9-10 уровень: Лёгкая кирка (150нв), Смоляной факел (20нв), Мешок (50нв), Разрешение на Шахтёрскую Деятельность (160-320 нв)
(Количество необходимых факелов: количество часов работы в день умножить на количество дней работы умножить на 2 делить на 6. Если считать, что вы будете работать по 8 часов в день 3 дня - вам необходимо 6-8 факелов)
11-12 уровень: Тяжёлая кирка (150нв), Масляный факел (40нв)), трехколесная тележка(300нв), Разрешение на шахтёрскую Деятельность (250-550 нв
(Количество необходимых факелов: количество часов работы в день умножить на количество дней работы умножить на 2 делить на 12. Если считать, что вы будете работать по 8 часов в день 3 дня - вам необходимо 3-4 факела)
13 уровень и выше: Сбалансированная кирка (300нв), Масляный факел (40нв), Устойчивая тележка (800нв), Разрешение на шахтёрскую Деятельность (400-800 нв)
(Количество необходимых факелов: количество часов работы в день умножить на количество дней работы умножить на 2 делить на 12. Если считать, что вы будете работать по 8 часов в день 3 дня - вам необходимо 3-4 факела)
Итого:
Для начала работы в шахте на 9-10м уровне вам необходимо: 500-680 нв, в зависимость от выбранных металлов.
Для начала работы в шахте на 11-12м уровне вам необходимо: 1070-1350 нв. (Лицензия на 6 дней, но можно начать и на с лицензии на 3дня, если у вас не хватает времени или денег.)
Для начала работы в шахте на 13м и выше уровне вам необходимо: 1950-2350 нв. (Лицензия на 10 дней,но можно и на 3 или 6 дней - выйдет дешевле)
Важно(советы):
¤ Больше одного мешка, тележки купить нельзя.
¤ Если вы идёте в шахту драг. металлов, вы 9-10уровень, и у вас не хватает средств на экипировку - то можно не покупать мешок. Без мешка персонаж способен добыть 10кг ресурсов, чего в шахте драг металлов вам вполне хватит. Этой массы может даже хватить на ещё одну лицензию на 3 дня, если вам будет редко попадаться серебро (оно весит побольше, чем мифрил или золото). Потом можно сходить в Октал - сдать ресурсы. И следующим заходом уже хорошо закупится.
¤ Если вы идите в шахту драг. металлов, вы 13 и выше уровень - можете не покупать устойчивую тележку - вам её в жизни не наполнить.
¤ Если вы 11й (Драг металлы) можете вообще обойтись мешком, если в промежутке когда в шахте драг металлов нету жил, не будете ходить копать простые металлы (что многие делают)
¤ Одной кирки 9-ого уровня - вам хватит на 3 дня. Дальше если у кирки осталось меньше 25-30 долговечности - покупайте ещё одну.
¤ 11 уровня кирки хватит на 6 дней работы и ещё останется, на вторую лицензии кирки уже не хватит.
¤ 13того уровня хватает примерно на 10 дней упорной работы - на одну лицензию.
¤ Факелов все же советуем брать побольше - что был запас.
¤ Так же в магазине можно приобрести
Карту шахты (Цена: 250 NV, Долговечность: 1/1, Масса: 1), но мы вам не советуем - вы прекрасно обойдётесь и без карты. - Спуск в шахту
Спуск на 1-ый уровень длится 180 секунд:
|
Также можно заранее отметить, что время спуска равно 180 секундам при любом спуске или подъёме на уровень ниже или выше.
- Под землёй
И вот мы на первом уровне шахт! Как только мы спустились, мы видим, как он выглядит - 2 панели слева и справа с информацией, а посередине карта пещер шахты.
|
Нашему вниманию открылась информация о пещере (квадратик, обведённый красным контуром, это также место, где вы находитесь), вашем состоянии, ресурсах, которые есть у вас при себе, работе, дополнительные действия и вероятность обвала. Перемещаться по пещерам можно только по таким мостикам:
![]() |
На каждом уровне есть по 2 лифта (или подъёмника): один ведёт на уровень выше, а второй на уровень ниже (естественно на последнем, нет лифта на уровень ниже). С помощью лифтов мы будем перемещаться по уровням в шахте:
|
|
Пещеры на уровне - локации по которым нам и суждено перемещаться (как и на природе стоит всего лишь нажать мышкой по одной из клеток, находящихся рядом с той, где мы находимся, и если путь свободен мы переходим в другую клетку. Перемещаемся, как и на природе, 30 секунд ):
|
В пещерах, где нет лифта, нельзя подняться или спуститься на уровень выше или ниже, кнопка перемещения по уровням заблокирована.
- Добыча ресурсов
Справа сверху, если выполнены все условия, при которой работа возможна, а именно:
| В пещере есть неразработанные жилы | У вас есть лицензия |
![]() |
![]() |
| Ваша усталость меньше максимальной | У вас есть освещение* |
![]() |
![]() |
* У вас есть освещение - на первом уровне пещеры освещение не требуется, однако на втором и ниже без него работать невозможно (освещение - факелы или каска с фонарем).
Так же нельзя работать, если на вас не одета кирка:
![]() |
Препятствовать работе может перевес ресурсов, в этом случая вам пора идти сдавать ресурсы.
Если все условия выполнены, то становится активна кнопка "Начать добычу":
![]() |
Стоит отметить, что персонаж находящийся под невидимостью может работать в шахте с тем же успехом, что и персонаж без неё.
Когда мы нажали на кнопку "Начать добычу", у нас пошёл отсчёт времени – 30 минут:
![]() |
Именно столько нужно, чтобы добыть руду. В это время мы не можем перемещаться по пещерам. Также у нас заблокировались кнопки: Ваш персонаж и Инвентарь.
Как только кончилось время, у нас появляется кнопка "Окончить Работу", с картинкой с цифрами и полем для ввода цифр:
![]() |
Цифры и их ввод перед завершением работы - защита от программ "автокопания" - которые могут заниматься добыванием ресурсов без присутствия человека за компьютером.
После нажатия кнопки "Закончить работу" появляется системная информация, доводящая до нашего сведения о количестве добытых нами ресурсов:
![]() |
Как вы заметили при добыче ресурсов долговечность нашего инструмента (Кирки) может уменьшится на 1. ( Долговечность Сбалансированной Кирки ( самой лучшей ) 120 - хватит надолго. )
После окончания работы, долговечность кирки может и не понижается:
![]() |
Процент поломки кирки примерно равен 40%.
Также стоит упомянуть, что в процессе работы изменяется параметр «Усталость персонажа». Когда мы только-только вошли в пещеру, усталость была 27%. Когда начали добывать ресурсы, усталость начала понижаться (за 30 минут усталость понижается ровно на 10% - 1% понижается за 3 минуты). А как только закончили добычу ресурсов - усталость резко выросла (на 20%). Путём нехитрых подсчётов ясно, что один период добычи ресурсов у нас отнимет 10% усталости.
И конечно же, когда мы очень долго походим по пещерам или будем много работать, у нас усталость может подняться до 80% (это максимум при котором возможно начинать работу), и мы не сможем сдвинуться с места или начать добывать руду.
О том, сколько времени осталось до истечения срока действия вашей лицензии вы можете посмотреть в меню Ваш персонаж -> Ваши лицензии:
![]() |
О том, сколько у вас ресурсов вы можете узнать слева снизу в окне шахты или в меню Ваш персонаж -> Ресурсы:
![]() |
![]() |
Очень удобно знать, сколько мы смогли добыть ресурсов.
- Куда деть ресурсы?
Ресурсы пока невозможно передать, выкинуть или продать другому игроку (хотя в будущем это должны ввести). Ресурсы можно только обменять на нв в пункте приема ресурсов, который находится в городе Октал.
Цены за 1 килограмм руды:
Медная руда: 9нв за кг
Железная руда: 6.6нв за кг
Золото: 173нв за кг
Серебро: 86нв за кг
Мифрил: 242нв за кг
Цены за 1 килограмм руды:
Медная руда: 9нв за кг
Железная руда: 6.6нв за кг
Золото: 173нв за кг
Серебро: 86нв за кг
Мифрил: 242нв за кг
Важно(советы):
¤ Не стоит слишком часто ходить сдавать ресурсы в октал - наш совет отсидеть пару лицензий подрят, и не тратить время на частые оходы. Исключение конечно - нехватка средств.
¤ Не стоит слишком часто ходить сдавать ресурсы в октал - наш совет отсидеть пару лицензий подрят, и не тратить время на частые оходы. Исключение конечно - нехватка средств.
- Использование Зелья Блаженства
Большинство шахтёров используют зелье блаженства. Зелье блаженства снижает усталость персонажа до нуля. Его стоимость сейчас 90нв. Одна баночка зелья - 3 глотка, 3 раза вы можете полностью снять вашу усталость. Особо выгодно его использовать с 13того уровня и выше. Будьте аккуратны. Если до конца работы у вас осталось мало времени - подумайте целесообразно ли использовать зелье. Мы бы вам посоветовали использовать его только за 4 часа, до того как вы завершите работу. Это даст вам максимальную выгоду от его использования.
- Порассуждаем













